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光器ジュレイナ (文明)光 アンコモン コスト5 (パワー)3000 (種族)カース/メカ・デル・ソル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト4以下の進化ではないクリーチャーを、裏向きにして持ち主のシールドに加える。 (F)私より器の小さい方々が、どうして私の顔を見れるのかしら・・・? --光器ジュレイナ 作者:かがみ 収録 ≪侵蝕編 第4弾 呪の不死鳥(カース・フェニックス)≫ 評価 名前 コメント
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ジュレマヴェリャ(ジュレマ・ヴェリャ) バトゥーキの木の精霊ジュレマの一。 「老婦人ジュレマ」の意。 ジュレマの長。
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 モンジュー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - スタミナ 長距離 SS☆5 17 レベル スピード スタミナ 根性 1 176 468 59 75 702 2340 176 スキル/強化型 ワールドウォール(3ターンの間、敵馬の精神力が0(全体))/- Lスキル/強化型 偉大なる父の背中(スタミナタイプの馬の全能力が2倍)/- 進化素材1段階 仏ダービー 仏ダービー キングジョージVI世 QES 凱旋門賞 優勝盾(風) 進化素材2段階 入手方法 モンジュー降臨 ハリケーンランとシンダーの転生素材。 精神破壊スキルの[ワールドウォール]はかなり便利。 モンジュー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - スタミナ 長距離 L☆6 26 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 304 810 101 得意/得意/苦手 2,000m~2,400m/2,400m 99 1215 4050 304 スキル 水のともしび(ダークと回復ブロックを水属性ブロックに変化)/- Lスキル 水の粘り腰(水属性のスタミナが2倍)/- ☆5進化素材 仏ダービー キングジョージVI世 QES 凱旋門賞 凱旋門賞 優勝盾(水) ☆6進化素材 仏ダービー キングジョージVI世 QES 凱旋門賞 レジェンド像 レジェンド像 入手方法 逆襲降臨モンジュー モンジュー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 風 スタミナ 中距離 SL☆7 49 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1364 1309 182 得意/得意/苦手 2,000m~2,400m/2,400m 99 5454 6545 545 スキル モンジューの一撃(1ターンの間、スタミナタイプのスピードが5倍)/- Lスキル スタミナ革命(【効果1】スタミナタイプの馬の全能力が4倍【効果2】風ブロックの出現率大アップ【効果3】ブロック移動時間を2秒増加)/- ☆6進化素材 凱旋門賞 凱旋門賞 凱旋門賞 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 レジェンド凱旋ガチャ2弾限定 モンジュー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 水 スピード スタミナ SL★8 87 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1835 2446 306 〇/×/◎ 2,000m~2,400m/2,400m 99 9174 7339 917 スキル ストラブスブール(2ターンの間、水属性のスピードが4倍 ) Lスキル 【極】インパクトアーク【効果1】水属性の馬の全能力が5.5倍になる。【効果2】コンボ数が1加算されるごとにチームのスピードが10%増加※上限15コンボ【効果3】水ブロックの出現率がアップ ★6進化素材 凱旋門賞 凱旋門賞 凱旋門賞 レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(水) 進化の蹄鉄(水) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 ポセイドンガチャなど モンジュー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 水 スピード スタミナ SL+★8 98 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1980 2640 330 〇/×/◎ 2,000m~2,400m/2,400m 99 9900 7920 990 スキル ストラブスブール(2ターンの間、水属性のスピードが4倍 ) Lスキル 【極+】インパクトアーク【効果1】水属性の馬の全能力が6.5倍になる。【効果2】コンボ数が1加算されるごとにチームのスピードが10%増加※上限20コンボ【効果3】水ブロックの出現率が大アップ ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 ポセイドンガチャなど モンジュー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 水 スピード スタミナ UL★8 140 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2574 2772 363 〇/×/◎ 2,000m~2,400m/2,400m 99 12870 8316 1089 スキル ストラブスブール(2ターンの間、水属性のスピードが4倍 ) Lスキル 【究極】インパクトアーク【効果1】水属性の馬の全能力が8倍になる。【効果2】コンボ数が1加算されるごとにチームのスピードが100%増加※上限15コンボ【効果3】水ブロックの出現率が大アップ UL進化素材 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄 入手方法 ドリーム10連ガチャなど モンジュー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 火 スピード 芝 UL★8 130 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2475 1848 330 〇/×/◎ 2,000m~2,400m/2,400m 99 12375 5544 990 スキル アークプライド(3ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする )ヒノマルキラー(1ターンの間、スピードタイプのスピードが5倍 ) Lスキル 【究極】モンジューフェニックス【効果1】チーム全体の全能力が6.3倍になる。【効果2】火ブロックを6個つなげてアタックするとチーム全体のスピードが4倍【効果3】毎ターン、水をランダムで10個火に変換する 入手方法 【UL登場】凱旋門賞ガチャなど
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機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル パージ時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考「」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用(通常時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 700 750 800 850 機体HP 750 800 750 920 750 1000 実弾補正 89 89 106 89 123 106 ビーム補正 99 99 116 99 133 116 格闘補正 92 92 109 92 126 109 耐実弾装甲 91 104 91 119 91 131 耐ビーム装甲 91 104 91 119 91 131 耐格闘装甲 87 103 87 120 87 132 スピード 80 ブースト 200 200 215 200 230 215 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発ポイント 36000P 54000P 72000P 96000P 120000P 120000 必要ウォレット JPY216 281JPY 346JPY 432JPY 518JPY 518JPY 汎用(パージ時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 700 750 800 850 機体HP 750 800 750 920 750 1000 実弾補正 89 89 106 89 123 106 ビーム補正 99 99 116 99 133 116 格闘補正 115 115 132 115 149 132 耐実弾装甲 91 104 91 119 91 131 耐ビーム装甲 91 104 91 119 91 131 耐格闘装甲 97 113 97 130 97 142 スピード 100 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 135 ?秒 7 秒 600m 移動射撃可よろけ有り/無しビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?秒 40 秒 250m 移動射撃可よろけ有り/無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 バズーカ 280 2 秒 300m 移動射撃不可ダウン実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 プロペラントタンクパージ(N) 280 1 秒 0 緊急回避&機体性能変化&デコイ プロペラントタンクパージ(後) 280 (1) 秒 0 緊急回避&機体性能変化&デコイ プロペラントタンクパージ(左) 280 (1) 秒 0 緊急回避&機体性能変化&デコイ プロペラントタンクパージ(右) 280 (1) 秒 0 緊急回避&機体性能変化&デコイ 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 214 ビーム・格闘属性 格闘(前) 110 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 パージ時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 135 ?秒 7 秒 600m 移動射撃可よろけ有り/無しビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?秒 40 秒 250m 移動射撃可よろけ有り/無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 バズーカ 280 2 秒 300m 移動射撃不可ダウン実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 2 秒 0 緊急回避 回避行動(後) 0 (2) 秒 緊急回避 回避行動(左) 0 (2) 秒 緊急回避 回避行動(右) 0 (2) 秒 緊急回避 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・アックス(N) 286 ビーム・格闘属性 格闘(前) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・アックス(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・アックス(左) 208 ビーム・格闘属性 ビーム・アックス(右) 208 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 「」キャンペーン キャンペーン期間2016年3月14日(月)14 00 ~ 2016年4月1日(金)5 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチについて ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。 期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を 上げることができ、期間終了時の「ランク」によって 次回開催予定の「ランクマッチSeason3」までのログインボーナスの内容が豪華になります。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】シナンジュ 10 - Lv2 1級総合運用データ 10 - 【Lv2強化プラン】シナンジュ 4 ランクマッチ22,000RP サイコ・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv3 2級制圧型運用データ 20 - 1級制圧型運用データ 10 - 【Lv3強化プラン】シナンジュ 6 ランクマッチ26,000RP サイコ・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ Lv4 2級戦闘型運用データ 20 - 1級支援型運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】シナンジュ 8 ランクマッチ34,000RP サイコ・フレーム構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ Lv5 2級支援型運用データ 20 - 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】シナンジュ 10 ランクマッチ40,000RP サイコ・フレーム構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ Lv6 1級総合運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】シナンジュ 12 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 20 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/3/14:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-13 21 30 38 こいつosは装甲か機動どっちがいいかな? - 名無しさん 2016-03-29 15 23 31 「Lv5必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-21 11 13 22 「Lv4必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-19 11 46 09 いくらパージ後の格闘が火力あるからってブンブン丸はいけない。隙だらけだぞ。 - 名無しさん 2016-03-18 19 37 41 ハンブラビに狩られるシナンジュ・・・。くっそワロスwwwww - 名無しさん 2016-03-18 14 05 00 「Lv3必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-18 01 35 03 パージ後の特殊2が格闘行動になってますよ〜 - 名無しさん 2016-03-17 13 58 57 修正しました。(^^ゞ - marbee 2016-03-18 01 35 32 「兵装の備考欄編集」&「Lv2必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-16 20 32 05 シナンジュ作ったけどアストレイ並みだわ。 - 名無しさん 2016-03-16 01 29 14 とりあえず判る範囲で作成しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-14 14 56 51 ご苦労様です! - 名無しさん 2016-03-14 17 31 19 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/simulation/pages/5.html
あなたにとって、シミュレーションセンターとは? 医療の質を改善するために、臨床現場を総合的に再現し、実践的な教育・研究・開発を行う場所。【聖路加国際大学】 シミュレーションの意義は? 伝統的な臨床教育では、実際の臨床経験を積むことが唯一の教育手段であった。暗黙の了承で、未熟者や非資格者が患者で失敗経験を重ねることが技術向上の大前提となっていた。これは患者の安全意識が高まり、最善の医療を受ける権利が基本的人権として浸透している現代において許容されなくなってきている。 この状況を打破するために有望視されている手段がシミュレーションである。個々の手技等はもちろん、実際の臨床体験そのものを総合的に再現することができるシミュレーションは教育のみならず、研究開発においても患者関連のリスクや利益相反といった不正の懸念を払拭でき、医療の質の向上を図るための強力なツールである。 シミュレーションは今まで患者を練習台にして負わせていた教育の負債を肩代わりするものであり、多大なコストを要する事業である。このコストに見合う恩恵が得られていることを証明するためにも継続的なデータを収集と学術活動で、説明責任・会計責任を果たしていく必要がある。 シミュレーション施設は必要なのか? 単一職種なら、専用設備を使わずとも現場環境を頭の中で想像したイメトレ式のシミュレーション(症例検討など)を行ったり、特定の手技だけを単離して練習(スキルズラボ)することが可能であろう。これには必ずしも専用施設は必要ない。 多職種の場合、相互関係やコミュニケーションが重要になってくる。それぞれの職種が何を考え、何を根拠に、何を求めて行動しているのか。机上の空論ではなく、患者を中心とした実際の現場環境での演習の価値が高まってくる。 他職種・異業種を含める場合、医療現場そのものを想像してもらうことができないため、現場環境を用意する必要がある。 医療機器の開発においては、ほぼ現場同様の環境を用意することが必然となる。完全にコンピュータの中で人体を再現できてしまう遠い将来がやってきても、最終的には現場同様の環境で検証する必要がある。いきなり現場に持ち込むことはリスクが高いため、なるべく高次元に現場を再現したシミュレーション環境を準備することが望まれる。
https://w.atwiki.jp/suinotennensui/pages/4.html
レート表。 高レート スペイン、イタリア系(図鑑に載らなくても) 親が10ANNIV、10JAHRE 配布なのでレア。 図鑑に載るもののレート イタリア、スペイン(かなり高いほぼ見当たらない。) ドイツ(そこそこ高い。ただしピカは低い) アメリカ(低レート。海外では一番多く出回っている) アメリカ(デルビル、アーボ、ヘラクロス、ナマケロなどの在庫少)は結構レア。 ドイツとは1:1いけます。 アメリカ低レートとは1:2~3(こちら)可能です。 ただ、専門サイトともなってくると低レートアメリカとも1:1になってしまいます。
https://w.atwiki.jp/nijyura/pages/56.html
惨劇と恐怖は人々の足下で深く静かに・・・・ ミサミ・サ共和国の地方都市 さしあたって特筆すべき特徴の無い平均的なサミサール建築の街並が続く街だが、古くから活用されてきた強固で街の隅々にまで張り巡らされた地下水路が特徴と言えば特徴か 以前までは人々の自分たちの街を語る上での数少ない自慢だったが、シュレーゼン事件以降は逆に忌むべき場所として近寄る人は少ない シュレーゼン事件とは? 今からおよそ30年前、とある錬金術師が暴走し手に負えなくなったキメラ「W-13」を地下水路に廃棄したことが発端とされる。 その個体は死ぬこと無く成長し、都市の地下という劣悪な環境で変異を繰り返し醜悪な怪物へと変貌し水路に巣食い、水路の管理人やシュレーゼンの犬猫、時には子どもなどが次々に行方不明になる事件が発生。 地下水路に怪物が出るという噂は熱病の如く広まり、地元政府は5名の魔法使いと水路の案内人2名を投入し調査及び駆除に当たらせた。 当初は凶暴化した野生動物の仕業とも考えられていたが、彼らが地下水路で見たものは卵を産んで繁殖し、コロニーを形成するまでになったキメラの群れであった。 この事件で案内人2名と魔法使い3名が死亡し、2名の魔法使いがキメラを駆除し生還するという結末を迎える。 尚、当事件に関してシュレーゼンの地下に潜んでいたのは軍が研究していた魔法生物であり、シュレーゼン事件を扱った書籍を出版した出版社が謎の倒産をした等、怪情報が飛び交うなど未だに一部ではしばしば語られることの多い出来事となっている。 また、この事件を題材にした戯曲「哀しみのシュレーゼン」は傑作悲劇とされ、娘を失った女錬金術師と彼女が作りだし一度は棄てられた異形のホムンクルスが地下道で再会し、親子のように抱き合いながら炎の中に消える場面では誰もが涙するという。 関連項目 ミサミ・サ共和国 初出 魔法学園107 その2
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韓国 コンジ(Kongjwi, 콩쥐) 韓国や北朝鮮から中国東北部まで伝わっている民話に登場する女性。 参考文献 君島久子/太田大八『アジアの民話』203頁 君島久子『けものたちのないしょ話 中国民話選』210, 281頁 シャルル・ペロー/和佐田道子『CINDERELLA シンデレラ』46頁 浜本隆志『シンデレラの謎 なぜ時代を超えて世界中に拡がったのか』85頁 山室静『世界のシンデレラ物語』238頁 鵜野祐介『日中韓の昔話 共通話型三〇選』145頁
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共通レギュレーションver1.01前提として 不正行為は失格以上のペナルティパラレルカードの反りに関したもの プレイヤーが準備するものスリーブ ゲーム中のメモ取り禁止 先攻後攻マーカーの使用について タイマーの使用 サイコロなどのカウンターの使用 禁止カード/制限カード 異議申立て不正の発見は必ず報告 勝敗報告 デッキシート 観戦は禁止 対戦形式と制限時間 ジャッジの裁定例(抜粋)ルール違反裁定(ゲーム外) ルール違反裁定(ゲーム中) マナー ペナルティ一覧 シーズンごとの個別レギュレーションシーズンI,II(2015年度) シーズンIIIレギュレーション2016年度前期 共通レギュレーションver1.01 KADOKAWA傘下のTCG、アンジュ・ヴィエルジュ,ドレッドノート共通レギュレーションをプレイヤー用に抜粋して記載。 原文はpdfファイルですが、ネット上に公開されています。 "アンジュ・ヴィエルジュ ドレッドノート汎用フロアルール"( 16.04.15更新)を御覧ください。 前提として ドレッドノートは「紳士的なプレイ」が求められています。 あまりにもマナー違反や悪態が目立つとジャッジからペナルティを架せられます。 カード使用宣言はハッキリと 聞こえなかった場合は、紳士的に聞き返してください ルールの誤解があった場合や巻き戻しを求められた場合 紳士的に応じ、必要ならばジャッジを呼んでください。 不正行為は失格以上のペナルティ 不正行為は、以下に挙げたもの等も含みます 不十分なシャッフル カードスリーブの上下が一定ではない スリーブの入り口を揃えた時、カードが上下逆 手札や捨札等を机よりも下に持っていく 手札の枚数・捨札の内容は全て公開領域に含まれます。 バーストや捨札、山札等を不必要に触り続ける サーチ行為、マナー違反にも該当します。 これらを見かけたら、怒鳴りつけるなどをせず、紳士的な態度で指摘した上でプレイを中断してジャッジを呼んでください。 挙げた事例以外に不正行為と判断されたものはペナルティになります パラレルカードの反りに関したもの 明らかに反りが確認された場合、ジャッジから代行カードが渡されるので、交換の指示に従うこと。 また、予め、硬質スリーブや二重スリーブで反りが外側からわからないように予防しておくこと。 カードの反りが発見されたからといって、直ちに重度のペナルティは架せられない プレイヤーが準備するもの 使用デッキ(市販されている純正のカードで構築。フリーペーパーなどは禁止)・ペン・スリーブ・必要ならマーカー スリーブ 50枚デッキに使うスリーブは単一のもので統一されたデザインを使用し、バラバラであってはなりません。 反射加工やホログラムなど、カードの表が見えにくく加工されたものや、多重スリーブで見えにくくなったものは使えません。 ドレッドノートではキャスターとデッキに分かれていますので、キャスターはデッキと違うスリーブやローダーに入れても構いません。 また、キャスターは同じ種類のスリーブで統一する必要はありません。 ジャッジにスリーブの付け替え、または外すように要求された場合は従ってください。 透明スリーブ使用について 禁止はされていませんが、不透明スリーブに変えるようにジャッジから支持される場合があります。 相手のデッキを横から見てカードが判別出来てしまうと判断したなら、ジャッジを呼んで指摘してもらうことも忘れずに。 カードが反ってしまったなど パラレルカードなどが反り返ってしまった場合、ジャッジから不適正と指摘される場合があります。 そのカードを含んだデッキは、予め二重スリーブや硬質スリーブに入れ替え、外見や手触りから判別できないようにしておいてください。 試合中にスリーブの交換を指摘されても対応できない場合 ジャッジからペナルティが架せられます 前もって予備のスリーブを準備しておいてください。 また、オーバースリーブ(通常サイズのスリーブを保護するスリーブ)を準備しておくとなお良いでしょう。 ゲーム中のメモ取り禁止 ゲーム中、相手の行動やカードをメモに取ることは禁止されています。 あらゆる形態(紙とペン、電子機器、ボイスメモなど)に当てはまります。 ただし、経過時間を計るための時計等(携帯電話など)を置くことはこれらに該当しません。 先攻後攻マーカーの使用について ドレッドノートではどちらが先攻なのかを、マーカーを使って表すことが許されています。 デッキとは全く別の識別できるものでなければなりません。 また、これをメモとして使うことは出来ません。 タイマーの使用 必ずジャッジに確認をとって下さい。 タイマー以外の機能を持つもの(スマフォ)などは、別のアプリを使うことは禁止になっています。 サイコロなどのカウンターの使用 禁止されていません。 禁止カード/制限カード シーズンを通して適用される禁止カード・制限カードと、 PR配布時期によって使用できない禁止カードがあります。 基本的に、大会開催月に配布されるPRカードは、その大会で使用できません。 (例 5月PRカードを5月のCSに使用することは出来ない) 異議申立て KADOKAWAが取り仕切る公式競技大会(以下「競技大会」)にはヘッドジャッジ、フロアジャッジ、スコアキーパー、運営スタッフが居ます。 ゲーム中に異議申立て(ルール違反が行われた、曖昧な状況や解釈があった)があった場合は、すみやかにフロアジャッジに報告してください。 フロアジャッジの裁定に納得出来ない場合はヘッドジャッジに第二審を委ねることが出来ます。 最終裁定が下されたあと、プレイヤーはそれに従ってください。 (競技大会では二審制を取ることが推奨されています) 不正の発見は必ず報告 具体的な不正の手段をジャッジに報告して下さい。 不正の例手の平にカードを吸い付けて、不正なドローやバースト追加をする。 効果がなにもないのに勝手にバーストをノーマル状態にする。 HPを故意に増やす シャッフルを手品のように操作する行為 八百長を持ちかけられる(この場合、はっきりと断った上で手を挙げて報告して下さい) 勝敗報告 勝敗が決定したテーブルは、スコアキーパーに結果を報告します。 (大抵は勝利者が報告に行きます) カジュアル大会の場合は、運営スタッフに報告します。 デッキシート ここからダウンロードしてご利用ください https //dreadnought-tcg.com/assets/download/dreadnought_decksheet_ver1.3.pdf 競技形式の大会では、デッキシートをジャッジに提出する必要があります。 大会形式によっては、メインデッキとサイドボードに分かれる場合もあります。 デッキシートには使用するレシピを全て記載しなければなりません。 またジャッジはプレイヤーのデッキを確認することが出来ます(デッキチェック) カジュアル系式の場合はデッキシートを記入する必要はありません。 観戦は禁止 試合が終了したら、席を離れて指定の待機場所かフリーエリアに戻ってください。 スイスドロー戦では、ギャラリーを含め観戦できません 決勝トーナメント戦では、出場者のみ観戦出来ません。 ただし他の出場者に情報を与える行為は禁止です。そのような行為を見かけたら速やかにジャッジに報告してください。 対戦形式と制限時間 スイスドロー形式の30~40分一本勝負が推奨されています。 時間切れになっても決着がつかない場合、両者とも負けが付く引き分けとなります。 勝ち点 勝利…1点 敗北…0点 ジャッジの裁定例(抜粋) 原文にはかなり細かく記載されていますが、ここではプレイヤーとって重要な部分を抜き出しておきます。 特に明記がない限り、カジュアル大会・競技大会同様の裁定となります ルール違反裁定(ゲーム外) 違反内容 裁定 52枚ではない 敗北 キャスターカードが同じ 「デッキ構築【 】」アビリティ以外の同じカードが4枚を超えている デッキシートと違う内容のデッキを使用 デッキ指標とデッキ構築条件が合わないカードを使用 大会レギュレーション違反の構築 故意ではないスリーブなどの汚れや傷(マークド) 勝敗に影響がなかった→「警告」勝敗に影響するものだった→「敗北」 遅刻・不在(開始時間が告知されていた場合に限る) 敗北 ルール違反裁定(ゲーム中) これら全て、悪質な行為であると判断された場合、主催者により「出場停止」処分がくだされる場合があります。 違反内容 裁定 外部からのアドバイス 警告 故意ではない不必要に時間をかける行為を何度も行う ジャッジや運営が推奨するシャッフルを行わず、不十分なシャッフルをした 敗北 故意ではない、過剰なドロー カジュアル大会→「警告」競技大会→「敗北」 初期手札を多く引いてしまい、1ターン目が始まるまで行ってしまった 警告手札から多く引いた分だけランダムに選び山札に戻しシャッフルします ドローの引き忘れ、バーストの置き忘れ 警告バーストの置き忘れが起こった場合、表を見てしまったカード(先にSPカードを置いたらそのカード)を脇にどけてデッキからバーストエリアに置き直しますその後、脇にどけたカードを山札に戻してシャッフルします 時間が経過してから誤りに気がついた 警告ジャッジの支持に従うこと。 マナー 違反内容 裁定 マナー違反をしているゴミを放置、あるいはゴミ箱ではない場所に捨てる。対戦中メモを取る、電子機器を使用するこれはまずジャッジから注意されます。再三注意しても聞かない場合「警告」になります。 注意 深刻なマナー違反暴力などの法に触れる行為暴言、ジャッジの支持に従わないなどがあります。上の違反内容の度が過ぎた行為もこれに当たります 失格悪質な場合、主催者より「出場停止」処分がくだされる場合があります 罰則の要求ジャッジを呼んで相手の行動に対して裁定を促すことができます。ただし、罰則を求めるような発言や態度を示してはなりません 警告 ペナルティ一覧 ペナルティ 内容 注意 記録されない軽度のペナルティだが、繰り返し注意を受けると【警告】に上がります 警告 中度の悪質行為と認められた場合に与えられます。悪質行為を3回、あるいは同じ悪質行為を2回繰り返すと【敗北】に上がります 敗北 重度の悪質行為として認められた場合、現在の対戦に敗北します。 失格 大会の完全性を失わせる行為(八百長、暴力行為など)と認められた場合、今のゲームに敗北する上に、参加している大会の出場資格を取り消されます 出場停止 重度の違反を行い、大会運営に支障を来すと主催者が判断した場合、「出場停止」処分がくだされます。これを受けたプレイヤーは、その主催者が運営する大会に一定期間出場できません。この処分を下した主催者は大会事務局に報告する義務があります。大会事務局の調査の結果、公式大会の出場権剥奪(永久凍結、出禁)が架せられる場合があります。 シーズンごとの個別レギュレーション シーズンI,II(2015年度) Championship2015 シーズンIIIレギュレーション2016年度前期 === ページトップに戻る
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ジュレリア地下廃坑 ヴェリナードの女王は水に意志を持たせ、ウェナ諸島の秩序と平和を守る。 海から海へと渡り歩く冒険者たちを青空と太陽、滝とモンスターが迎えるジュレー島の背中に「そこ」はあった。 どうやら廃坑は冒険者たちが骸となりモンスターと化しても、日の下に帰してやるつもりはさらさらないようだ。 出現モンスター 名前 HP / 基礎HP EXP 平均被ダメージ スケルトン 610/ 617 585~586 ほねコウモリ 919/ 824 826~860 どれいへいし 628/ 850 746~751 グール 281/ 862 402 メトロゴースト 732/ 906 758~790 ソウル 919/ 1090 470~477 石版 237/ 1420 759 バスペス 119/ 1539 410~432 スケルトンロード 987/ 1874 278~296 ハイドラ 1128/ 2303 855~865 アンテサンサン 2150/ 2697 810~811 ましょうぐも 2090/ 3117 971~993 ほねリーダー 2018/ 3296 1072~1085 アーリマン 2222/ 8560 847~870 スカルドラゴン 6047/ 12000 1217~1233 コメント ビッグモアイに対してギャンブラーで攻撃力半減 -- 幼女 (2014-05-23 23 03 00) これだけドラクエじゃねえか!! -- 名無しさん (2014-08-14 04 21 22) ホラービースト:HP8300/EXP30000/被ダメ2600前後(LV164時点) -- 猫 (2014-08-31 11 14 48) リビングデッド:HP2827/EXP3892/被ダメ2300前後(LV175時点) -- 猫 (2014-08-31 19 43 44) ビッグモアイ:HP4324/EXP6040/被ダメ2300前後(LV211時点) -- 猫 (2014-09-03 09 29 45) ホラービーストの被ダメはLV212でも変化せず -- 猫 (2014-09-03 10 36 39) リビングデッドとビッグモアイの被ダメもLV223では変化せず -- 猫 (2014-09-03 20 20 26) 勝ち数じゃなく累計5000で出現っぽい -- 名無しさん (2015-01-31 17 26 56) 名前 コメント